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現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ブーストハンマーのブラッドアーツ 体験版 ステップ攻撃 アクセルスマッシュ 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】アクセルスマッシュ 1:ステップ□ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし 一部の攻撃を無効化 │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 発動するとステップからさらに前進し、ハンマーを振りかぶる。 前進する際にレバー入力する事で進行方向を変える事が出来る。 隙を伴うブースト起動を介さずに高速直線移動が可能となるため、元来動きが鈍いハンマーにとって機動力が大幅に上昇するメリットがある。 ノーマル状態とは使用感覚がかなり異なるので、慣れるまでは当てづらいかもしれない。 レベルが上がると発動時にハンマーがオーラを纏い、一部の攻撃を無効化しつつ攻撃出来るようになる。 空中△ボタン攻撃 ガイアプレッシャー 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】ガイアプレッシャー 1:空中△ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅰ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし 射程が延長 │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 地面に叩き付けた時に土柱を噴出させる。この土柱にも攻撃判定がある。 レベルが上がると叩き付けた位置の少し前方にも土柱を噴出させるようになる。 ブーストインパクト 終ノ一撃 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】終ノ一撃 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】終ノ一撃 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆┐││ 【Ⅲ】終ノ一撃 1:【Ⅱ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし ││◆│ │ ※体験版では封印 │ ◆ ※体験版では封印 純粋な威力強化型のブラッドアーツ。進化する毎に威力が増していく。 エフェクトは派手だが、攻撃範囲はノーマル状態と同じ。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考 【Ⅰ】アクセルスマッシュ □120%,△130% ― 【Ⅱ】アクセルスマッシュ □130%,△140% ― 【Ⅰ】ガイアプレッシャー ― 30% 【Ⅱ】ガイアプレッシャー ― 25%x2 【Ⅰ】終ノ一撃 340% ― 【Ⅱ】終ノ一撃 375% ― 【Ⅲ】終ノ一撃 415% ― コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 成長後は火力トップとかだったら手のひら返すんでしょ? - a 2013-08-03 19 56 00 生放送であった通常最後が貯めてドカーンになるやつがあるから、製品版だと余計産廃になるんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-08-03 23 50 59 かち上げアッパーはどうかな…遅い通常攻撃を敵の近くで出しきらなきゃならんし。むしろやや離れてブースト起動→敵の攻撃を回避してから(しながら)ドライブで接近→インパクトがいいんじゃないかね。正直今の段階で産廃だのゴミだの断じてるのは…どうかと思うがね。 - 名無しさん 2013-08-04 04 16 05 ドライブからじゃ弱点的確に狙えないじゃないですか、やだー - 名無しさん 2013-08-04 10 50 43 アッパーは確か△攻撃だった気がする ダウン以外は普通に□で攻撃すりゃあいいんじゃ まあ、□も△も攻撃速度あんま変わらんが - 名無しさん 2013-08-04 10 57 11 アクセルスマッシュのお陰でむしろ点火しなくなった - 名無しさん 2013-08-03 20 48 09 直線ならショートブレードと勝るとも劣らないレベルだよな - 名無しさん 2013-08-03 23 52 47 終ノ一撃は積極的に当てに行くのではなくて、ぶん回している時の回避用じゃないかな……。蠍とか出てくると違う感想になるかも - 名無しさん 2013-08-05 01 49 24 蠍の尾とか回避できるほど高くジャンプしてるようには見えんぞ・・・発動タイミングもシビアだし厳しすぎるだろ。 - 名無しさん 2013-08-05 19 25 41 終の一撃って、ラッシュでスタミナ切れる前に、追加で一発くらいの感覚で使ってる。このアーツは単体で発動させるものとは思ってない。 - 名無しさん 2013-08-07 19 24 10 終ノ一撃はよくも悪くも上級者向けなんだよな。ブーストハンマー自体に言えることだが、攻めのタイミングを見極めるために動き覚えたりせにゃならんから初心者じゃ当てるどころか発動もままならん。 - 名無しさん 2013-08-07 21 57 31 あくせるすまっしゅはステップと違う方向に踏み込むことが可能だからかなり重宝する - 名無しさん 2013-08-08 15 12 38 ラッシュ及びインパクトにコンボマスターって多分乗ってないよね。オウガテイル相手に使っても確定数変わってなかった - 名無しさん 2013-08-10 11 27 46 オウガのHPが200だとして、その検証方法だと100+100がコンマスで100+150になってても見分け付かないじゃないですかヤダー - 名無しさん 2013-08-11 20 08 50 ガベージコレクターのオウガテイル(モーズクズ装備・未バースト)でコンボマスターの有無に関わらず連続ラッシュ7発で撃破。これでも見分けつかないか? - 名無しさん 2013-08-11 21 10 27 無強化クロガネ槌とアサルトでガベージで検証したけど、ラッシュ4発x2+ラッシュ2発の後連射弾で削ると有る方は128発、無い方は133発だった。ちなみにあのオウガテイルは連射弾338発位で倒せた。乗ってるけどどうでもいいレベル? - 名無しさん 2013-08-12 05 03 32 検証乙。連射弾300発とか俺にはできんわ…クロガネ槌修+無強化クロガネ強襲で、ホールドトラップ→ラッシュ11連→連射弾でやってみた所、有で48 - 名無しさん 2013-08-12 17 25 11 ↑ぶつ切りで済まんが、有で48発・無で55発だった。あとラッシュ10連+インパクトにした場合、有で18発・無で25発みたい。ほんとに極小だけどラッシュには載るみたいだがインパクトは怪しいか? - 名無しさん 2013-08-12 17 28 59 ↑と同条件でラッシュ9発+終ノ一撃3にしたら、有25発・無31発になる模様 - 名無しさん 2013-08-12 17 45 50 ラッシュ+インパクト5セットで2発差、ラッシュ+終ノ一撃Ⅰ4セットで2発差とやっぱり微妙だった。 - 名無しさん 2013-08-12 19 17 53 【Ⅱ】終ノ一撃の飛び上がりでザイゴートの毒ガスは回避できました。高さの参考になれば - 名無しさん 2013-09-12 01 14 38 【Ⅱ】アクセルスマッシュのスーパーアーマーはいつになったら書かれるのか - 名無しさん 2013-09-16 19 42 21 効果時間短くて使い物にならん。バスターのパリィの方がまだ有用 - 名無しさん 2013-11-12 10 17 35 コメント整理 名前 上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてくださるようお願いします。雑談は左メニューの外部リンクにあるGE2非公式フォーラムでされるといいでしょう。 ※新たな情報については、必ず情報の発信元を明記してください。
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未発見状態だと他のアラガミに常時怒り活性化とプレイヤー全員にバーストLv3の効果が発動する この効果が発動してる間はバーストゲージは最大値で固定されるがアラガミは普通に捕食しに行って怒り活性化は解除される 再度攻撃して戦闘状態になると発見モーションご即怒り活性化する 発見されるとどちらの効果も解除されバーストゲージも減少する - 名無しさん 2013-11-27 18 38 55 減少する、であっていきなりバーストが解除されるわけではないので捕食でLv3維持しつづけることは出来る - 名無しさん 2013-11-27 18 39 44 鼻を火の銃破砕で赤確認 - 名無しさん 2013-12-05 01 13 27 アルバレスト 極で鼻を攻撃したところ、貫通で火花、破砕で白エフェクトを確認。 - 名無しさん 2013-12-22 20 40 00 難易度Hi10 草原の病 捕食10回:祭祀袖鎧 5、祭祀紋鎧 1、祭祀彩毛 11、祭祀紋羽 6、祭祀大牙 7 - 名無しさん 2013-12-26 23 42 39 難易度Hi10 草原の病 部位破壊10回:祭祀鼻砲 2、祭祀大牙 8/祭祀彩毛 5、祭祀紋羽 5/祭祀紋鎧 8、祭祀彩毛 2 - 名無しさん 2013-12-26 23 43 56 難易度8 踊躍歓喜捕食10回:祭祀袖鎧 7、祭祀紋鎧 6、祭祀彩毛 2、祭祀紋羽 9、祭祀大牙 6 - 名無しさん 2013-12-28 00 13 16 難易度8 踊躍歓喜 部位破壊10回:祭祀鼻砲 6、祭祀大牙 4/祭祀彩毛 6、祭祀紋羽 4/祭祀紋鎧 5、祭祀彩毛 5 - 名無しさん 2013-12-28 00 14 15 NPCの中ではナナさんが妙に雷球に当たる。正面から突っ込むことがやたら多いからだと思うけど、そのたびに炸裂して巻き添えを喰らう - 名無しさん 2013-12-28 22 34 13 こいつ踊るって話はどこいったの? - 名無しさん 2013-12-31 12 38 05 連続飛びかかりは踊ってるように見えなくも・・・ない - 名無しさん 2013-12-31 13 38 14 何か他のアラガミよりその場にとどまることが多い気がする。その時に何かやってるのか?要検証 - 名無しさん 2014-01-09 23 34 28 DLミッションの為小失大だけかもしれないが、高確率でその場に留まり左右にリズムをとるような動作をしている。 - 名無しさん 2014-01-09 23 38 20 草原の病でも確認できた - 名無しさん 2014-01-10 20 02 43 待機中の動きが踊りなんだろ。猿系とかヴィーナスとかと同じで待機中の動きが工夫されてるタイプ - 名無しさん 2014-01-10 22 07 33 最大の敵はNPC。 雷弾発射準備→NPCが真正面に立って捕食準備→雷弾直撃→爆風でヒレ殴っていた自分も巻き添え - 名無しさん 2014-01-06 21 21 38
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/435.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ ブラッドサージ 9 303 0 0 氷109 雷109 覚悟 オラクル吸収量↑ 騒音 合成 28000fc 女王牙x2 女王骨x2 真竜甲x3 真竜兜x2 真竜角x1 │◇│ ブラッドサージ 改 10 333 0 0 氷120 雷120 覚悟 オラクル吸収量↑ 騒音 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階ブラッドサージ 極 11 358 0 0 氷129 雷129 覚悟 オラクル吸収量↑ 騒音 強化 23000fc 帝王神翼x2 幻影竜兜x2 幻影竜牙x2 幻影竜角x1 幻影神酒x1
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/190.html
名称 R 作成 fc 必要素材 貫通 他属性 発動スキル 備考
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/356.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ フィ・ドラジェ 2 0 117 0 神33 オラクル↑中 合成 800fc 低強度チタンx1 マナ石片x1 │◇│ フィ・ドラジェ 改 3 0 147 0 神42 オラクル↑中 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ フィ・ドラジェ 修 4 0 197 0 神55 オラクル↑中 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │├◇││ フィ・ドラジェ 新 5 0 242 0 神68 オラクル↑中 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││├◇│││ フィ・ドラジェ 成 6 0 281 0 神79 オラクル↑中 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││││◇│││ フィ・ドラジェ 猛 7 0 334 0 神94 オラクル↑中 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │││││◇│││ フィ・ドラジェ 真 8 0 378 0 神107 オラクル↑中 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ フィ・ドラジェ 劫 9 0 424 0 神120 オラクル↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ フィ・ドラジェ 空 10 0 477 0 神135 オラクル↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階ドゥ・ドラジェ 11 0 513 0 神145 オラクル↑大 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 23000fc 禁王紋装甲x6 アダマンタイトx1 マナ水晶x4 オラクル輝石x1 銀x3 │││├◇│││ フィ・シュミネ 6 0 244 0 火65神84 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 11500fc チタンx1 隕鉄片x1 マナ石x1 ミスリル銀x1 火晶x1 │││││◇│││ フィ・シュミネ 改 7 0 274 0 火73神94 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ フィ・シュミネ 修 8 0 310 0 火82神107 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ フィ・シュミネ 新 9 0 348 0 火92神120 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ フィ・シュミネ 成 10 0 391 0 火104神135 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階ドゥ・シュミネ 11 0 421 0 火112神145 オラクル↑大 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 23000fc 禁王紋装甲x6 アダマンタイトx1 マナ水晶x3 オラクル輝石x1 オラクル氷石x3 │││◇││ フィ・トネール 6 0 244 0 雷65神84 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 11500fc チタンx1 隕鉄片x1 マナ石x1 雷晶x1 ミスリル銀x1 │││◇││ フィ・トネール 改 7 0 274 0 雷73神94 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ フィ・トネール 修 8 0 310 0 雷82神107 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ フィ・トネール 新 9 0 348 0 雷92神120 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ フィ・トネール 成 10 0 391 0 雷104神135 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階ドゥ・トネール 11 0 421 0 雷112神145 オラクル↑大 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 23000fc 禁王紋装甲x6 アダマンタイトx1 マナ水晶x3 オラクル輝石x1 オラクル雷石x1 │◇│ フィ・ドネージュ 5 0 211 0 氷56神73 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 11500fc チタンx1 マナ石x1 氷晶x1 ミスリル銀x1 │◇│ フィ・ドネージュ 改 6 0 231 0 氷61神79 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ フィ・ドネージュ 修 7 0 274 0 氷73神94 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ フィ・ドネージュ 新 8 0 310 0 氷82神107 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ フィ・ドネージュ 成 9 0 348 0 氷92神120 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ フィ・ドネージュ 猛 10 0 391 0 氷104神135 オラクル↑中 オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ドゥ・ドネージュ 11 0 421 0 氷112神145 オラクル↑大 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 23000fc 禁王紋装甲x6 アダマンタイトx1 マナ水晶x3 オラクル輝石x1 オラクル火石x1
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/720.html
分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 墓石之盾・羽黒 10 995 815 815 815 815 【B】覚悟 スタン倍化 バースト時間↑ アスリート 合成 28000fc 夜叉連瓦x4 神蝕皇ノ黒貴盾x2 幻影兜x1 禁王冠x2 禁鳥冠x2 │◆ ※最終段階墓石之盾・羽黒 極 11 1112 912 912 912 912 【B】覚悟 スタン倍化 バースト時間↑ アスリート 強化 23000fc 闇神ノ柱x4 百鬼乱縄x2 アダマンタイトx1 夜叉硬手甲x2 禁鳥紅蓮冠x3
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贖罪の街 マップ全体図 マップ概要 前作との相違点 回収ポイント メモ マップ 全体図 マップ概要 前作・前々作から引き続き登場しているお馴染みのマップ。 通路以外は比較的広く作られており、特にC・Dは障害物もなく開けており、非常に戦い易い。 だがその分同時討伐ミッションでは合流もされやすく、乱戦になりがち。 若干狭くなるがK・Jはアラガミの巡回ルート外である事が多い為、同時討伐ミッションで乱戦を避けたい場合はこちらに誘い込みたいところ。 前作との相違点 IとGが繋がった 中央へ逃げ込んだアラガミを追い易くなったが、同時に合流もされ易くなった。 また、これによりIの回収ポイントがBへ移動。 NとLが繋がった こちらもN・Lへと逃走したアラガミを追い易くなり、素材回収も行い易くなったが合流され易くなった。 但しこちらの場合は繋がった事により戦場が広くなった為、戦い易くもなっている。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(J) 廃棄されたサイクルA 廃棄されたサイクルB 廃棄されたサイクルB 廃棄されたサイクルC ナイロン ナイロン カシミヤ カシミヤ ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース --- マグネシウム マグネシウム マグネシウム --- --- --- 廃棄されたサイクルD 2(E-K) 低強度アラミド繊維 アラミド繊維 アラミド繊維 強化アラミド繊維 ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ 輝石 輝石 オラクル輝石 オラクル輝石 --- ニット ニット ニット --- --- --- 超硬合金 3(H-F) 低強度チタン チタン --- チタン合金 低強度タングステン タングステン タングステン合金 タングステン合金 ポリカーボネート --- 強化ポリカーボネート 強化ポリカーボネート --- 糸 糸 糸 4(G) 廃棄された盾A 廃棄された盾B 廃棄された盾C 廃棄された盾D メディカルキットA メディカルキットB メディカルキットC メディカルキットD --- 廃棄されたサイクルA 廃棄されたサイクルC --- --- ニット ニット 超硬合金 --- 聖水 聖水 聖水 5(B) ウール ウール ウール ウール 輝石 輝晶 輝晶 オラクル輝石 オイル オイル 高純度オイル 高純度オイル 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 6(L) 木化石樹皮 木化石片 木化石 木化石 ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ 炭素繊維 炭素繊維 --- --- --- --- エリクサー エリクサー --- --- 玉鋼 神玉鋼 7(N) モーリュ モーリュ モーリュ モーリュ マグネシウム マグネシウム --- マグネシウム 低強度チタン チタン チタン合金 チタン合金 --- オイル 高純度オイル 高純度オイル 8(M) マナ石片 マナ石 マナ結晶 マナ水晶 アラガミエキス チタン チタン チタン合金 低純度玉鋼 玉鋼 高純度玉鋼 高純度玉鋼 糸 糸 糸 糸 廃棄された閃光弾 --- --- --- --- --- --- 賢者の石 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 簡易表追加。難易度別で考えるなら#table_editで作ったほうが良いんだろうけど、まだ扱いが分からないので… - 名無しさん 2013-11-15 10 25 11 無かったみたいなんで全体図作って表に番号振っておきました。スケールを統一して作ったんで見づらかったら倍率弄ってください。 - konjac 2013-11-23 15 55 07 ちょっとした解説つけてみました。 前作からの相違点とかもざっと纏めてみたけども主観入ってると思うんで違うだろってところは編集お願いします。 - 名無しさん 2013-11-24 21 26 54 難易度2、5(B)で廃棄された閃光弾確認 - 名無しさん 2013-11-25 01 30 44 ↑の反映と確認した範囲で追加しました - 名無しさん 2013-11-25 05 18 02 G地点(教会の中)でH地点方向をいろんな位置から見てみると、グラフィックが適当すぎてびっくりする。 - 名無しさん 2014-02-20 06 10 45 名前
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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 タワーシールド(体験版) 概要 防御性能は高いが、展開速度の遅い装甲。 シールド展開時はダメージを100%カットする。 ガード時のスタミナ消費は15または20。 特徴 方向を合わせた上でスタミナが残っていればガード中はダメージを受けない。 展開速度は装甲で最も遅いので、早め早めの防御を心がけたい。 スタミナ消費は大きめだがジャストガードしなくてもダメージを100%カットできるのが魅力。 前作との相違点 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 クロガネ壁盾型 1 合成 800 黒鉄x1 ポリカーボネートx1 190 190 190 190 190 体力↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ壁盾型 改 1 強化 400 複合コア序x1 220 210 210 210 210 体力↑小 ┗クロガネ壁盾型 修 2 強化 300 低密度複合コアx1 240 240 240 240 240 体力↑小 ┗クロガネ壁盾型 新 3 強化 2000 低密度複合コアx2 310 310 310 310 310 体力↑小 体験版では強化先ナシ タピオ 1 合成 1000 餓爬鱗x5 餓爬紋鎧x3餓爬牙x4 240 190 190 230 190 捕喰吸収量↑ ┗タピオ 改 2 強化 500 低密度複合コアx1 280 220 220 260 220 捕喰吸収量↑ ┗タピオ 修 3 強化 2600 低密度複合コアx1 360 290 290 340 290 捕喰吸収量↑ 体験版では強化先ナシ 対炎タワー 1 合成 900 低強度チタンx1 天使殻x2木霊病布x6 220 260 210 210 210 - ┗対炎タワー 改 2 強化 300 低密度複合コアx1 250 310 240 240 240 - 体験版では強化先ナシ 対雷タワー 1 合成 900 低強度チタンx1 木霊病布x6木霊ゴム片x2 220 210 210 260 210 - ┗対雷タワー 改 2 強化 400 低密度複合コアx1 250 240 240 310 240 - 体験版では強化先ナシ 龍大甲 2 合成 1000 龍種紋鎧x2 龍種鱗x7龍種牙x3 240 230 230 230 230 スタミナ↑中ガード範囲拡大 体験版では強化先ナシ ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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活性化時の攻撃力が凄く高い気がする。クアドリガのような鈍重さだから、と油断して捕食しようとすると、ミサイルやらバックステップやらでごっそり持っていかれる。 - 名無しさん 2013-12-03 15 32 03 活性時の突進なんて食らうとHP7割ぐらいもってかれる。攻撃の予備動作をみたら欲張らずすぐさま回避に専念するといい。 - 名無しさん 2013-12-03 18 35 31 今作では基本防御に集約されたためか盾によっては突進のような物理ダメージがかなり痛いですね - 名無しさん 2013-12-03 20 55 46 まぁ当たり前というか前からだけどなこいつの攻撃力高いのは。無印では最高難度では近接攻撃食らうとまず即死、突進はランク10の装備でランク8のテスカの食らっても即死するレベルだったし。 - 名無しさん 2013-12-04 03 35 00 SNでは結合崩壊後の兜がクリティカルポイント。また、ミサポには銃の物理属性は火花になってしまうので、例えばアルバレストのような物理属性のみの銃身で挑むのはオススメしない。また、剣身も破砕は前部装甲こそ問題ないがミサポには火花が出てしまうため、こちらも弱点である神属性付きの装備で挑みたい。 - 名無しさん 2013-12-07 00 27 05 難易度10 煉獄の覇王 捕食10回:起爆体 2、禁王履帯 3、禁王紋装甲 10、禁王感覚器 1、禁王駆動石 1、禁王神飾輪 10、禁王闘覇冠 1、禁王翡翠 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 15 18 難易度10 煉獄の覇王 部位破壊10回:禁王履帯 2、禁王紋装甲 4、禁王駆動石 3、禁王高純油 1/起爆体 1、禁王闘覇砲 7、禁王高純油 2/禁王感覚器 2、禁王神飾輪 5、禁王闘覇冠 1、禁王高純油 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 17 13 兜ってどうやって破壊するん?剣は届きそうにないし脳天バレットでもあまり有効そうに見えないんだが - 名無しさん 2013-12-30 02 30 40 撃てば壊れる ブラストならデルタとか特定条件にある太刀斬り使えば楽 というか銃貫通弱点なんだから有効じゃないわけないだろ - 名無しさん 2013-12-30 02 33 24 弾当たれば基本問題無く壊れるよ。感覚器に吸われないようちゃんと狙わんといかんけど。AS、SN、BLだとそんな問題無い。SHだと・・・ダウンして兜下がった時に散弾以外をぶっこむ、かな。自分SH未使用なんで使用感分からないけど。散弾は感覚器に吸われる予感するが。 - 名無しさん 2013-12-30 16 32 43 NPCがいるならテスカを引きつけてもらって自分は側面から狙い撃つという手がある。側面からなら邪魔になるものもない。 - 名無しさん 2014-04-15 16 44 27 トマホーク、集中・拡散ミサイル発射時、食事中、ホールドorダウン中に真正面か真後ろから脳天連発。ホーミングは兜に向かうが小さくよく動くので当たりにくい感じ。狙撃する場合も動きを止めてじっくり狙うといい。またダウン中は真正面からバスターのCCが当たる。オーラの端を兜に掠らせるイメージだと他の部位に吸われにくい。 - 名無しさん 2014-04-17 13 27 32 難易度8 破壊者の庭 捕食10回:起爆体 2、禁王闘砲 3、禁王冠 5、禁王履帯 5、禁王紋装甲 7、禁王飾輪 6、禁王感覚器 2 - 名無しさん 2014-01-09 00 23 47 難易度8 破壊者の庭 部位破壊10回:戦王純油 1、禁王履帯 2、禁王紋装甲 4、禁王駆動石 3/起爆体 2、戦王純油 5、禁王闘砲 3/戦王純油 4、禁王冠 2、禁王飾輪 2、禁王感覚器 2 - 名無しさん 2014-01-09 00 25 41 前面装甲をIE轟爆で一気に壊せる。(無属性ロングでも) - Necro 2014-06-08 17 12 10 dlcのショートとスピア通らんしロングIEもバスターのCCでも5分以上かかっていたけどハンマーに変えたらもう楽勝楽勝、baなしのブーストラッシュで3分切ったわww何で今までつかわなかったのかwww - 名無しさん 2014-09-12 02 48 36
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ ガングラティ 3 101 0 0 火80 コンボマスター 合成 4400fc 魔狼爪x2 魔狼牙x7 魔狼装甲x8 │◇│ ガングラティ 改 4 128 0 0 火101 コンボマスター 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │├◇││ レイジング 5 168 0 0 火133 総合攻撃力↑ コンボマスター 強化 11500fc 魔狼筋装甲x6 魔狼爪x2 魔狼鉄牙x4 魔狼赤髪x3 魔狼篭手x1 │││◇││ レイジング 改 6 184 0 0 火145 総合攻撃力↑ コンボマスター 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ グレイプニル 7 234 0 0 火185 総合攻撃力↑ コンボマスター ふんばり 強化 23000fc 魔狼眼石x1 魔狼筋装甲x5 魔狼鉄牙x4 魔狼赤髪x4 魔狼牙x4 │││◇││ グレイプニル 改 8 247 0 0 火195 総合攻撃力↑ コンボマスター ふんばり 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ グレイプニル 修 9 276 0 0 火218 総合攻撃力↑ コンボマスター ふんばり 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ グレイプニル 新 10 311 0 0 火246 総合攻撃力↑ コンボマスター ふんばり 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階ブリーシンガメン 11 335 0 0 火264 捕喰時体力回復 総合攻撃力↑ コンボマスター ふんばり 強化 23000fc 魔狼強靭装甲x6 魔狼銀爪x3 魔狼灼銀牙x4 魔狼灼眼晶x2 魔狼灼銀篭手x3 │◇ ナベリウスへ 5 310 0 0 --- カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 11500fc 赤蝕狼ノ爪x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ鉄皮x2 赤蝕狼ノ聡眼x1